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游戏设计类/末日游戏化 (1 / 4)

作者:宇佐见 最后更新:2023/12/14 1:00:31
        亏成首富从游戏开始,最强游戏架构师,全能游戏设计师

        成为星际最强策划,我在星际做游戏

        主角做游戏的文

        隔壁的:全能游戏设计师,各种类型应有尽有,基本你能想到的经典游戏都包含了;亏成首富里也有做游戏的情节;我做游戏是为了吓哭玩家,这篇主恐怖游戏

        晋江的:有一篇同人叫真酒是最强游戏制作人,这篇基本没有动漫主线情节,大多都在写主角做游戏,不过是现实中的游戏进行的改编,b如恋与酒厂、酒厂先锋这种,作者改编的还挺有趣的

        我在星际做游戏,都是以华夏文明的底蕴做原创游戏,很好看

        番茄的开局制作泰坦陨落全球玩家破防这个也好看!

        游戏文抄公,单nV主是个东北妹子。主角在老贼的路上越走越远,我顺利的被这篇安利了泰坦陨落2呜呜呜我的>
看的是《我在星际做游戏》,顺便和看过同类型文《基建从游戏开始》一起对b都是好粮。

        共同点:主角都是g策划,做游戏的,穿越型

        一号是nV主文,有配个机器人男主,二号无cp男主。

        一号穿书星际背景,内核是自由浪漫,追溯华夏神话、历史、文明,用全息技术做游戏,反圈养愚民,人格意识觉醒。二号西幻魔法世界,用魔法做游戏,很奇特的设定,大剧情是贵族平民魔法师的阶级斗争,主角走红sE//路线。

        策划游戏文,侧重点应该在游戏好不好玩上,一号身临其境全息模式沉浸式玩法,描写写法个人感觉b较像穿越文、网游,一个个玩家在游戏世界冒险,有想加入的冲动。二号魔法道具驱动玩法,形同街机、用生活实景玩,有运动感,魔法道具会有特效,b如飞行扫帚大赛,游戏改变文明进程、局势,也好想加入55。

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